miércoles, 16 de noviembre de 2016

Introducción al sonido

¿Qué es una onda?

Una onda es una perturbación que avanza o que se propaga en un medio material o incluso en el vacío. Cuando estas ondas necesitan de un medio material, se llaman ondas mecánicas. Las únicas ondas que pueden propagarse en el vacío son las ondas electromagnéticas

¿Qué es el sonido?

El sonido es un fenómeno físico que estimula el sentido del oído. El sonido se transmite con facilidad a través del aire, pero se transmite mejor a través de los sólidos y los líquidos. En el vacío, no se transmite el sonido, ya que es necesario un medio material para la propagación de las vibraciones producidas debido a que el sonido es una onda mecánica del tipo longitudinal.

Diferencia entre ruido y sonido:
La diferencia se da en las vibraciones que produce el ruido. De frecuencia irregular, sin alturas definidas. Y las vibraciones producidas por el sonido, que son regulares y tiene altura definida.

Características del sonido

Intensidad: Distingue un sonido fuerte de uno débil, está relacionada directamente con la cantidad de energía que transporta la onda por unidad de superficie y unidad de tiempo La intensidad de un sonido depende de la amplitud del movimiento vibratorio de la fuente que lo produce, también depende de la superficie de dicha fuente sonora.La intensidad de percepción de un sonido por el oído depende también de su distancia a la fuente sonora. Finalmente, la intensidad depende también de la naturaleza del medio elástico interpuesto entre la fuente y el oído.

Tono: Es la frecuencia con la que vibran las partículas del medio. Dicha frecuencia determina que un sonido sea agudo o grave según su valor.Altos valores de frecuencia serán sonidos “agudos” y bajos valores de frecuencia sonidos “graves”.
El “umbral de percepción” para el oído humano que va desde 20 a 20.000 Hz. Frecuencias que no correspondan a ese intervalo las llamamos “ultrasonidos” o “ultrasonidos”.

Timbre: Nos permite distinguir dos sonidos de la misma intensidad y la misma frecuencia. Por ejemplo nos permite distinguir el sonido de una trompeta y un violín aunque emitan la misma nota con la misma intensidad.

Duración: La duración es la prolongación del sonido en el tiempo.

sábado, 12 de noviembre de 2016

Microfono - Transductor acústico electromagnético


Resultado de imagen para microfono blanco y negro
El micrófono es un aparato que se usa para transformar las ondas sonoras en energía eléctrica y viceversa en procesos de grabación y reproducción de sonido. Modifica la corriente transmitida por las diferentes presiones a un circuito. Un micrófono funciona como un transductor o sensor electroacústico y convierte el sonido (ondas sonoras) en una señal eléctrica para aumentar su intensidad, transmitirla y registrarla.



Micrófono de bobina móvil

Funcionamiento

Las ondas acústicas, hacen vibrar una membrana solidaria a una bobina de cobre, esta bobina esta introducida dentro de un campo magnético creado por un imán. El repetido movimiento de la bobina dentro de este campo magnético produce energía eléctrica proporcional a este sonido la cual sera reproducida en formato de audio.






Partes


El Diafragma recibe las vibraciones de nuestra voz, el transductor se encarga de convertir los sonidos en electricidad (audio), la rejilla protege el diafragma. Evita tanto los golpes de sonido (las “p” y las “b”) así como los físicos que sufra por alguna caída, la carcasa es el recipiente donde colocamos los componentes del micrófono, y El Conector lleva la señal eléctrica a la consola.En los modelos inalámbricos el conector de salida se cambia por un pequeño transmisor de radiofrecuencia que envía la señal a través de ondas electromagnéticas.










jueves, 10 de noviembre de 2016

Transductores

Los transductores son dispositivos cuya función es convertir el medio por la cual se transporta la información o señal. Ejemplo de esto son: Instrumentos de medición, sensores, periféricos de entrada y de salida, los sistemas informáticos o automáticos.

La variable de entrada de la señal puede ser física o química, la temperatura, nivel de humedad, intensidad de luz, vibraciones sonoras, cantidad de sal, etc.
Y la variable de salida suelen ser pulsos eléctricos, vibraciones, etc.




Ejemplos: Parlantes, Micrófono, Monitor, Sensor de movimiento, Sensor de Luz. Sensor de humo, Impresora.

Generación de corriente eléctrica:

La corriente eléctrica inducia es aquella que se genera por el conductor de un bobinado que es sometido a los efectos de un campo magnético variable. El movimiento de un anón entre los espiras provoca la aparición de un pulso eléctrico.


Señales analogicas y digitales

¿Qué es la señal analógica?

La señal analógica es una señal continua que recoge valores para todo el tiempo. Por ejemplo una señal analógica que es continua es:

• La variación de temperatura de un ambiente en cada instante, que podría ser detectado por un censor como el del aire acondicionado.
• La variación de la amplitud de la vibración experimentada durante un sismo.
• La intensidad de la luz de la calle detectada por los sensores del alumbrado público.
• La variación de los tonos de la voz detectados por los micrófonos de los teléfonos.

¿Qué es la señal digital?

La señal digital es una señal discreta que recoge tan solo determinados valores para todo el tiempo.
• El ordenador.
• Los equipos de música.
• El teléfono celular y otros equipos de comunicaciones.


Resultado de imagen para señales digitales

miércoles, 3 de agosto de 2016

Infografia, ¿Qué es la informática?

La infografìa es una representación visual o diagrama de textos escritos que en cierta manera resume o explica; en ella intervienen diversos tipos de gráficos y signos no lingüísticos (pictogramas, ideogramas y logogramas) formando descripciones, secuencias expositivas, argumentativas o narrativas e incluso interpretaciones, presentadas de manera gráfica normalmente figurativa, que pueden o no coincidir con secuencias animadas y/o sonidos.



miércoles, 13 de julio de 2016

Inicios de la animación

  • Las imágenes dejan de ser estáticas, se desarrolla el cine mecánico. 
  • Las imágenes se empiezan a mover, como el caso de las ilusiones ópticas que son propias del cerebro y suceden a la persona por inercia retinal.
En el inicio de la animación varios factores intervinieron en su aparición y son los siguientes:
  • Ilusión Ópticaefectos sobre el sentido de la vista caracterizados por la percepción visual de imágenes que son falsas o erróneas. Falsas si no existe realmente lo que el cerebro ve o erróneas si el cerebro interpreta equivocadamente la información visual.
  • Dibujar o Imágenes Ópticas Reales (foto): Las imágenes se dibujan sobre vidrio y sobre el acetato las imágenes se imprimen. 
  • Vidrio o acetato: Son transparentes y permiten el paso de la luz a través de ellos.
  • Generación de movimiento en forma mecánica (manivela) o en forma eléctrica (motor).
  • Iluminación: Lámparas de aceite o velas lámparas eléctricas.

La linterna mágica 

Partes:

1) Chimenea para dejar escapar el calor de la llama
2) Espacio para pasar el slide, ubicado siempre entre la fuente luminosa y el lente focal
3) Seguro del lente
4) Lente focal
5) Puerta para la iluminación
6) Vidrio para inspección
7) Manija para cargar

Su funcionamiento era sencillo. El aparato constaba de una caja que disponía de un objetivo dotado con lentes convergentes para poder agrandar la proyección de las imágenes. Las imágenes eran dibujadas en láminas de vidrio que se colocaban en una ranura especial justo antes del objetivo, entre las dos lentes. En la caja se insertaba una botella de aceite para así producir la luz que proyectaría la imagen, ya que la electricidad no existía aún.

El uso de la lámpara de aceite emanaba humo, y para que este pudiera salir de la caja se añadió una pequeña chimenea en la parte superior. 


Diferencias con la Cámara Oscura:

La Cámara Oscura tiene una proyección interna y la Linterna Mágica externa.
La luz de la Linterna Mágica es artificial y la de la Cámara Oscura es natural.

Video sobre la cámara oscura:


martes, 12 de julio de 2016

El banner de mi blog

Pasos para realizar un banner:





1) Lo primero que necesitamos es una imagen de 950px de ancho y 200px de alto.
2) Buscamos el logotipo de la escuela Rodolfo Walsh.
3) Abrimos el GIMP y vamos a Archivo - Abrir - (Imagen que elegimos)
4) Una vez abierta la imagen nos dirigimos a Archivo - Crear - Logotipos y elegimos un efecto. Va a aparecer una ventana. En donde dice "Texto" ponemos lo que queremos poner en la imagen, también podemos modificar el tamaño.
5) Abrimos el logo en una ventana aparte, una vez abierta ponemos Editar - Copiar y lo pegamos en la imagen como capa nueva.
7) Escalamos el logo para que coincida con la imagen y lo acomodamos a gusto.
8) Después de terminar de acomodar el logo vamos a Archivo - Exportar, y exportamos el banner.



martes, 21 de junio de 2016

Efecto Moiré

Guia 4 GIMP - Actividad número 4 - Torres gemelas

Para realizar este procedimiento usamos las siguientes herramientas:

 Herramienta de clonado.

 Copiar/pegar como capa.

 Herramienta de texto.

Pasos:

1) Abrimos la imagen a editar.
2) Hacemos click en "Herramienta de clonado", para utilizar esta herramienta debemos tocar la letra "Control" y pulsamos click en un lugar cercano a las torres para poder "clonar" el cielo o las nubes.
3) Abrimos la imagen original de las torres (sin editar) y vamos a Imagen - Tamaño del lienzo.. - Duplicamos el lienzo así podemos poner las dos imágenes.
4) Utilizamos la herramienta de texto para poner "Antes y Después"
5) Nos dirigimos a archivo - exportar y exportamos la imagen en un formato .jpg


martes, 14 de junio de 2016

Ilusión óptica de Moiré

La ilusión óptica de Moiré es un patrón de interferencia que se forma cuando se superponen dos rejillas de líneas con un cierto ángulo, o cuando tales rejillas tienen tamaños ligeramente diferentes.

Las líneas pueden ser las fibras textiles en una tela de seda de moiré (las que le dan su nombre al efecto), o bien simples líneas en una pantalla de ordenador, el efecto se presenta igualmente en ambos casos. El sistema visual humano crea la ilusión de bandas oscuras y claras horizontales, que se superponen a las líneas finas que en realidad son las que forman el trazo.

Ilusión óptica de Moiré:






martes, 26 de abril de 2016

Controversia entre Goodwin y Eastman

El 2 de mayo de 1887 coincidiendo con la jubilación en su cargo sacerdotal hizo la presentación de su invento en una reunión al efecto, sin embargo al solicitar su patente entró en conflicto con Eastman Kodak que había comenzado la producción de la misma. Los pleitos duraron diez años hasta que el 13 de septiembre de 1898 se la concedieron con el número 610861 y posteriormente en 1914 sus propietarios obtuvieron una indemnización de cinco millones de dólares.


        VS

                         Hannibal Goodwin                                                                              Eastman Kodak